viernes, 27 de octubre de 2017

PARA LEER

BIOGRAFIA JAKOB NIELSEN



Nacido el 5 de octubre de 1957, en Copenhague, Dinamarca. Ingeniero de interfaces danés, doctorado por la Universidad Técnica de Dinamarca en diseño de interfaces de usuario y ciencias de la computación. Es una de las personas más respetadas en el ámbito mundial sobre usabilidad en la web. Su andadura profesional le ha hecho pasar por empresas como Bellcore, IBM y Sun Microsystems. Actualmente figura como co-fundador de Nielsen Norman Group con Donald Norman, otro experto en usabilidad.

Luego de obtener su título universitario, Jakob Nielsen pasó por diversas empresas relacionadas con la informática, entre las que se encuentran Bellcore e IBM. Entre 1994 y 1998 trabajó en Sun Microsystems, donde profundizo el estudio de la forma en que los usuarios trabajan y usan los sistemas de computación y específicamente la web.


Su trayectoria se inició  en 1997 cuando escribió dos artículos: "¡Sea breve!" y "Cómo leen los usuarios en la web" que lo hicieron muy conocido y respetado. Las ideas de los artículos de Nielsen se citan en muchos otros artículos que ofrecen pautas sobre cómo escribir para la web y mejorar su usabilidad. Un años más tarde, junto a Donald Norman, otro experto en usabilidad, fundó "Nielsen Norman Group". Desde entonces, Jakob Nielsen es un referente en cuanto a usabilidad y accesibilidad entre personas y sistemas informáticos.

TAMBIÉN LLAMADO
a   1) "El rey de la usabilidad" (Internet Magazine).
b   2)    "El gurú de la usabilidad de páginas web" (The New York Times).
c   3)    "El principal experto mundial en usabilidad web" (EE.UU. News & World Report).
d   4)    "El gurú de la usabilidad web reinante" (Fortune).
e   5)    "Web eminente gurú de la usabilidad" (CNN).

 TEORÍAS

Nielsen expone que lo habitual es que un usuario no lea con detalle ni siquiera una mínima parte de los textos de una página web. En su lugar, y por economía de tiempo, el usuario se limita a ojear la página. Es decir, el usuario realiza un rápido barrido visual de cada página buscando elementos que llamen su atención. Por tanto es fundamental la utilización de elementos como:

    1)    Palabras resaltadas mediante negrita y cambios de color o de tamaño. En este sentido los hipervínculos actúan como elementos de atracción visual pues se destacan del resto del texto.
     2)    Listas de elementos con viñetas o numeradas.
3   3)  Títulos de sección y titulares breves intercalados (también llamados 'ladillos').
Según Nielsen, el contenido de un texto debe organizarse correctamente para ganar la atención del lector. Nielsen recomienda usar menos del 50% del texto usado habitualmente en una publicación escrita. Los usuarios se aburren con los textos largos. Los párrafos deben ser cortos, de dos o tres frases únicamente y muy directos en su estilo. Por otro lado, asegura que los usuarios aprenden pronto a ignorar los mensajes publicitarios exagerados, incluso cuando intentan aparecer como información objetiva camuflados en el texto.



LIBROS
a   a)    Web Usability, 2010.
     b)    Dar prioridad a la usabilidad Web2006.
     c)    Página de Inicio Usabilidad: 50 sitios web deconstruida, 2001 (113 guías para el diseño de página web). 
     d)    Diseño Web Usability: La práctica de la simplicidad, 1999: un cuarto de millón de copias vendidas; 22 idiomas.
     e)    Interfaces de Usuario Internacional, 1996 (co-editor con con Elisa del Galdo).
     f)     Multimedia e hipertexto: La Internet y más allá de 1995: segunda edición del libro de texto sobre la información vinculada en línea.
     g)    Ingeniería de usabilidad, 1993: libro de texto sobre los métodos necesarios para hacer más fácil el uso de interfaces. 
     h)    Diseño de interfaces de usuario para uso internacional, 1990.

OBRAS

Fundó la "facilidad de uso con descuento de ingeniería" movimiento para lograr mejoras rápidas y baratas de interfaces de usuario y ha inventado varios métodos para la facilidad de uso, incluyendo la evaluación heurística. Posee 79 patentes en Estados Unidos, principalmente en las formas de hacer que Internet sea más fácil de usar.

FRASES DE JAKOB NIELSEN

     a)    “Los usuarios web han sido siempre implacables y ahora lo son aún más”.
     b) “No sólo los diseñadores han mejorado, los usuarios se han acostumbrado a los entornos interactivos”.
     c) “Las personas quieren llegar rápido a lo que buscan, tienen muy poca paciencia”.
    d)“Las personas tienen que quedar impactadas por el producto que ofrece y no por el diseño de su web”.
   e) “Un buen diseño para un ingeniero en informática puede que no sea tan bueno para una persona que no esté relacionada con sistemas. Muchos ingenieros no reconocen eso y surgen problemas”.





PARA CONOCER

                                                  CONCEPTO DE USABILIDAD


Mucho se recuerda cómo hace años, cuando en los hogares comenzaban a hacerse presentes las primeras computadoras personales y en los entornos laborales la automatización de procesos era la novedad, se incorporó un nuevo término al vocabulario: “amigable”. Este se utilizaba para referirse a aquellas aplicaciones software en las que su uso, al menos, no terminaba provocándonos un dolor de cabeza o un estado de interminable frustración.
Este término fue progresivamente mutando hacia otro, usabilidad, un anglicismo (usability) que se refiere a la facilidad de uso de las aplicaciones, herramientas o productos interactivos. Este cambio terminológico no obedecía a una moda, sino a la intención de definir, delimitar y clarificar uno de los atributos de calidad de los productos interactivos que mayor impacto tienen en la satisfacción del usuario y la aceptación social del “producto”.
Es importante indicar que la Usabilidad es una disciplina que nace en Estados Unidos y florece gracias al desarrollo computacional, consolidándose como una práctica habitual con la aparición de los Sitios Web en la década de los 90s.

ENTONCES, ¿QUÉ ES LA USABILIDAD?

La Usabilidad es la medida de la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando interactúa con un producto o sistema. Esto se mide a través del estudio de la relación que se produce entre las herramientas (entendidas en un Sitio Web el conjunto integrado por el sistema de navegación, las funcionalidades y los contenidos ofrecidos) y quienes las utilizan, para determinar la eficiencia en el uso de los diferentes elementos ofrecidos en las pantallas y la efectividad en el cumplimiento de las tareas que se pueden llevar a cabo a través de ellas.

                                              VIDEO ¿QUE ES USABILIDAD?



Fundamentalmente, la usabilidad se refiere a la facilidad de uso, de cómo el diseño de un producto cualquiera facilita o dificulta su utilización. La Organización Internacional de Normalización (ISO) 9241-11 la define como:  “la medida en la cual un producto puede ser utilizado por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción, en un contexto de uso determinado”.

Otra definición es la que entrega el académico Yusef Hassan (Universidad de Granada) al indicar que "la usabilidad es la disciplina que estudia la forma de diseñar Sitios Web para que los usuarios puedan interactuar con ellos de la forma más fácil, cómoda e intuitiva posible" y agregar que "la mejor forma de crear un Sitio Web usable es realizando un diseño centrado en el usuario, diseñando para y por el usuario, en contraposición a lo que podra ser un diseño centrado en la tecnología o uno centrado en la creatividad u originalidad".
Si hablamos de usabilidad aplicada al entorno web, Jakob Nielsen la entiende como un atributo de calidad que evalúa la facilidad de uso de las interfaces de usuario. También se refiere a los métodos que podemos aplicar para mejorar esta facilidad de uso durante el proceso de diseño.

Jakob Nielsen define la usabilidad a partir de cinco elementos:

   a)    Facilidad de aprendizaje: hasta qué punto es fácil para los usuarios realizar las tareas básicas cuando se enfrentan por primera vez a un diseño.
   b)    Eficiencia: una vez que los usuarios ya han aprendido el diseño, con qué rapidez realizan las tareas.
   c)    Facilidad para ser recordado: cuando los usuarios han dejado durante un tiempo de interactuar con ese diseño, cuánto les cuesta recordar cómo se utilizaba.
   d)    Errores: cuántos errores cometen los usuarios al enfrentarse con el diseño, los pueden solventar fácilmente.
  e)   Satisfacción: ¿es agradable utilizar el diseño?, ¿son fácilmente localizables los elementos en él?, ¿ayuda o dificulta la realización de las tareas?, ¿volverían los usuarios a utilizar de nuevo ese diseño?

¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA USABILIDAD?


En la web, la usabilidad es una condición necesaria para la supervivencia:
     a)    Si un sitio web es difícil de usar, la gente se va.
   b)    Si las páginas no exponen claramente lo que se ofrece y lo que pueden hacer los usuarios en el sitio, la gente se va.
     c)    Si los usuarios se pierden en un sitio web , se van.
     d)    Si la información de un sitio web es difícil de leer o entender, se van.
Un usuario no va a leer un manual de cómo navegar una web, ni va a gastar tiempo tratando de entender una interfaz; siempre va a haber otros sitios web disponibles. El abandono es la primera línea de defensa cuando los usuarios se encuentran con una dificultad.



BENEFICIOS




Los beneficios de la Usabilidad son amplios y tienen impacto tanto desde el punto de vista de la imagen del sitio como desde el punto de vista económico. Los sitios Web fáciles de usar producen un conjunto de beneficios permanentes que generan una “conquista” definitiva de los usufructuarios de nuestro sitio, incluso podemos hablar hasta de un enamoramiento de los mismos; es decir, estamos hablando de:

  1)    Usuarios satisfechos: la satisfacción de los usuarios es un resultado directo de las posibilidades que tengan éstos de conseguir sus objetivos con el mínimo esfuerzo posible.
   2)    Usuarios fieles: la facilidad de uso produce una utilización mayor de funcionalidades tanto en frecuencia como en amplitud. Provoca en los usuarios el deseo de volver a utilizar el sitio o aplicación y de seguir indagando en sus funcionalidades.
   3)    Menor costo de soporte: una aplicación más fácil de usar genera menos problemas a los usuarios y por tanto se reducen las necesidades de soporte y ayuda.
   4)    Menor costo de mantenimiento: los problemas de Usabilidad surgen inmediatamente a la luz a través de las llamadas a soporte y quejas de los usuarios, lo que genera un ciclo permanente de modificaciones.



ÁREAS TEÓRICAS RELACIONADAS

En torno a la Usabilidad se ha creado una comunidad que ha ido expandiendo sus capacidades y herramientas, abarcando reas como la "Experiencia de usuario" y la medición de la calidad de la misma, porque se entiende que mientras mayor sea la usabilidad de un sitio, mayor ser el impacto del Sitio Web en quienes lo visitan y utilizan.
   a)    Útil: es necesario preguntarnos si nuestros productos y sistemas son útiles, y aplicar nuestro conocimiento para definir soluciones innovadoras que apoyan la utilidad.
  b)    Usable: corresponde a la facilidad de uso o Usabilidad sigue siendo un aspecto fundamental, necesario pero no suficiente, por lo que se debe complementar con las demás facetas.
   c)    Deseable: si bien los sitios deben ser eficientes, en particular con el uso de medios ms complejos (imágenes, sonidos, animaciones), esto se debe equilibrar con los demás valores del diseño emocional.
   d)    Encontrable: los Sitios Web deben ser navegables y permitir que los usuarios puedan encontrar lo que necesitan.
   e)    Accesible: los sitios Web deben ser accesibles a las personas con discapacidades (más de 10% de la población). Para los Sitios Web de Gobierno ya es un requisito normativo.  
   f)     Creíble: la credibilidad es uno de los factores más importantes de tener en cuenta y por ello se deben revisar los elementos de diseño que afectan la confianza que nos tienen los usuarios.
   g)    Valioso: las facetas ayudan a determinar los aspectos que llevan a que nuestros sitios ofrezcan valor para nuestros usuarios.








PARA COMPARTIR

PRINCIPIOS DE USABILIDAD WEB DE JAKOB NIELSEN



Los principios de usabilidad web de Jakob Nielsen que vas a ver a continuación son la base de cualquier página web para que sea “user friendly”. O lo que es lo mismo, es un tipo de diseño centrado en el usuario para conseguir mejorar la experiencia del mismo. La usabilidad es la facilidad con las que las personas interactúan con una herramienta con el fin de alcanzar un objetivo concreto.

Lo que nos quiere decir, es que tenemos que facilitar el camino al usuario que usa nuestra web para que no se sienta frustrado por no conseguir lo que busca. El diseño UX es en lo que se basan la mayoría de los diseñadores web para realizar sus proyectos. El Diseño Centrado en el Usuario(DCU) no es otra que diseñar pensando en mejorar la usabilidad, la accesibilidad y la satisfacción que obtienes al interactuar con una interface.

¿POR QUÉ NECESITAMOS CONOCER LOS PRINCIPIOS DE USABILIDAD WEB DE JACKOB NIELSEN?

Para conseguir que el usuario que visite nuestra web se quede en ella necesitamos que su experiencia con la misma sea positiva.



¿QUE CONSEGUIMOS SI MEJORAMOS LA EXPERIENCIA DEL USUARIO?

    1.    Aumentar el tráfico recurrente. Es decir, que tenemos más puntos para que un usuario después de haber visitado nuestra web o blog, vuelva a ella en un futuro. Aplicando estos consejos podemos aumentar el número de visitas de nuestras páginas webs.
   
   2. Disminuir el porcentaje de rebote. El porcentaje de rebote no es otra cosa que conseguir que el tiempo de estancia del usuario sea alto y conseguir que navegue por las diferentes partes de nuestro sitio.



Después de esta breve introducción, nos metemos de lleno en el Decálogo sobre usabilidad de Jackob Nielsen.

Jakob Nielsen “el gurú de la usabilidad” es una de las personas más respetadas en el ámbito mundial sobre usabilidad en la web, un referente de Braintive a la hora de diseñar nuestros proyectos. Jakob estudió 249 problemas de usabilidad y a partir de ellos diseñó lo que denominó las “reglas generales” para identificar los posibles problemas de usabilidad.

1. Visibilidad del estado del sistema

“el sistema siempre debería mantener informados a los usuarios de lo que está ocurriendo, a través de retroalimentación apropiada dentro de un tiempo razonable”.

Seguro que alguna vez has enviado un formulario y no sabes si se ha enviado correctamente o no. Este principio de usabilidad web nos indica que siempre tenemos que tener informado al usuario de lo que está pasando en nuestra web y ofrecerle una respuesta en el menor tiempo posible.

Otros ejemplos de este principio:
·         Las barras de carga de las imágenes o de los procesos de descarga de archivos.
·    
·         Los indicadores de los procesos de compra que suelen indicarnos en qué fase nos encontramos.

·         Las páginas de situación de suscripción con confirmación donde cargas una página que indica que hemos enviado un Email para que haga clic en el enlace.

2. Relación entre el sistema y el mundo real

“El sistema debería hablar el lenguaje de los usuarios mediante palabras, frases y conceptos que sean familiares al usuario, más que con términos relacionados con el sistema. Seguir las convenciones del mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden natural y lógico”.

Tenemos que conectar con el usuario.

El sistema tiene que “hablar” el lenguaje del usuario con palabras o frases que a éste le sean familiares y que pueda reconocer con facilidad.
Usa imágenes claras. La información tiene que mostrarse con un orden lógico y las imágenes o iconos usados tienen que ser claros, sin darle la posibilidad al usuario de equivocarse. Con esto, conseguimos que la interacción con el lector sea natural y no le cueste moverse por la web. El ejemplo más claro es el uso de la papelera como símbolo de borrar. Este icono sabemos para qué sirve o por lo menos lo intuimos sólo con verlo.


3. Control y libertad del usuario

“hay ocasiones en que los usuarios elegirán las funciones del sistema por error y necesitarán una “salida de emergencia” claramente marcada para dejar el estado no deseado al que accedieron, sin tener que pasar por una serie de pasos. Se deben apoyar las funciones de deshacer y rehacer”.

A veces, un usuario se equivoca, es normal, está dentro de la naturaleza humana el equivocarse. Tenemos que darle al usuario la posibilidad de subsanar el error y no sentirse frustrado por no poder realizar algo. ¿Nunca has añadido un producto en un carrito de la compra y luego te has arrepentido? El botón de borrar el artículo de la lista de la compra es un claro ejemplo de este principio de usabilidad para páginas web o tiendas online.

Otros ejemplos:
·         Botón de deshacer.
·         Dar la posibilidad de editar un perfil personal.

4. Consistencia y estándares

“los usuarios no deberían cuestionarse si acciones, situaciones o palabras diferentes significan en realidad la misma cosa; siga las convenciones establecidas”.

Otro punto que tenemos que tener en cuenta es seguir los convenios establecidos para ciertos iconos. Con el auge de los dispositivos móviles han aparecido nuevos gestos e iconos que ya hemos asumido como normales. Por ejemplo, las líneas horizontales que indican el menú desplegable. Que quiero decir con esto, pues que si ahora vas a modificar tu web, lo más normal es que en la versión responsive implementes ese icono como menú desplegable y no inventes uno nuevo porque te parezca más bonito.
Con ello estarías empeorando la usabilidad web, de hecho, el usuario puede llegar a no entender dicho icono porque seguro que está buscando el icono de las líneas horizontales.
Más ejemplos:

·         Los botones verdes los asociamos a aceptar una cosa, y los botones rojos a cancelar, ¿o no? Nunca se nos ocurriría poner los colores al revés, porque el número de errores que cometería la gente sería enorme. Tenemos que facilitar el camino todo lo posible.
·         Si el menú de navegación lo tienes a la izquierda, no lo cambies dependiendo de las páginas, volverás loco al usuario. Son segundos los que el usuario tarda en encontrar el menú en “el otro sitio”, pero lo justo para ir empeorando la satisfacción con el site.

5. Prevención de errores

“mucho mejor que un buen diseño de mensajes de error es realizar un diseño cuidadoso que prevenga la ocurrencia de problemas”.

“Prevenir mejor que curar”, seguro que te suena.
Tenemos, en todo lo posible, que prevenir cualquier error que pueda cometer el usuario. Y dado el caso de que este cometa uno, tenemos que poner a su alcance todas las opciones posibles para poder corregirlo. La opción de autocompletar de Google es un buen ejemplo de este principio de usabilidad web.
El buscador te da la opción de completar tu texto, con esto te ayuda, por un lado, a acotar tu búsqueda y, por otro, porque así de esta forma se asegura de que escribes el texto correctamente.

Ejemplos:
  • ·       Confirmación de dirección de correo electrónico o de la contraseña con doble campo en los formularios.
  • ·         Comprobación de campos de formularios en tiempo real.


6. Reconocer antes que recordar

“se deben hacer visibles los objetos, acciones y opciones, El usuario no tendría que recordar la información que se le da en una parte del proceso, para seguir adelante. Las instrucciones para el uso del sistema deben estar a la vista o ser fácilmente recuperables cuando sea necesario”.

Siempre es mejor reconocer que obligar al usuario a memorizar acciones u objetos para que pueda cumplir su objetivo.

¡Ayuda al usuario a no memorizar!
¿Cómo podemos realizar esto?
El ejemplo más fácil de entender es con un editor de textos. Cuando vas a seleccionar una fuente de las tropecientas que has instalado, ¿qué es más fácil? acordarnos del nombre de cada una de ellas y de cómo era; o por el contrario, que nos hagamos una idea de cómo es si nos muestra una pre visualización de la fuente.

7. Flexibilidad y eficiencia de uso

“la presencia de aceleradores, que no son vistos por los usuarios novatos, puede ofrecer una interacción más rápida a los usuarios expertos que la que el sistema puede proveer a los usuarios de todo tipo. Se debe permitir que los usuarios adapte el sistema para usos frecuentes”.
Tenemos que tener un sitio web preparado para todo tipo de usuario, desde los más novatos hasta los más experimentados. Si conseguimos que cualquiera pueda navegar por nuestra web logramos flexibilidad.
Y si tenemos opciones para los más experimentados obtenemos eficiencia.

Por ejemplo, el buscador de Google:
·         Si no tienes mucha experiencia en su uso, simplemente pones lo que quieres buscar y listo.
·         Pero si eres más experimentado y quieres conseguir búsquedas más específicas puedes usar operadores dentro del buscador.
No es necesario conocer los operadores de Google para poder cumplir tu objetivo. Pero si los conoces puedes tardar la mitad de tiempo en alcanzar tu meta.

8. Diseño estético y minimalista

“los diálogos no deben contener información que es irrelevante o poco usada. Cada unidad extra de información en un diálogo, compite con las unidades de información relevante y disminuye su visibilidad relativa”.
Es necesario tener en cuenta el diseño de una página WEB al momento de crearla puesto que esto ayuda atraer a el usuario por eso debemos seguir los siguientes puntos:
·         Las páginas web no deben contener información innecesaria, distrae al usuario y puede llegar a molestar en la navegación.
·    
9. Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y corregir los errores

“los mensajes de error se deben entregar en un lenguaje claro y simple, indicando en forma precisa el problema y sugerir una solución constructiva al problema”.

Tenemos que intentar que todos los errores que puedan ocurrir en tu web estén expresados en un lenguaje entendible por todos, no por códigos.

La mayoría conocemos qué es un error 404, pero hay gente que no sabe lo que es.
Es por esto, por lo que tenemos que cambiarlo para que en vez de que aparezca error 404, diga algo más amigable como: Lo siento, página no encontrada y darle una posible salida añadiendo páginas relacionadas o un buscador interno para que pueda buscar y no se vaya de la web. De esta forma tan sencilla, estamos indicando al usuario qué es lo que pasa en ese momento y que tiene que hacer para salir de ahí.

10. Ayuda y documentación

“incluso en los casos en que el sistema pueda ser usado sin documentación, podría ser necesario ofrecer ayuda y documentación. Dicha información debería ser fácil de buscar, estar enfocada en las tareas del usuario, con una lista concreta de pasos a desarrollar y no ser demasiado extensa”.

Con estos principios se intenta siempre que el usuario no tenga que usar documentos de ayuda para poder navegar o utilizar una aplicación.

Aun así, siempre tenemos que dar al usuario  la posibilidad de tener un pequeño manual de funcionamiento.
Esta ayuda debe ser fácil de localizar, definir los pasos claramente y no ser muy extensa.
Existen numerosos ejemplos de este principio general de usabilidad web:
·         FAQs, Frequently Asked Questions, preguntas frecuentes
·         El icono de la interrogación cerca de algunas opciones
·         Minitours nada más abrir una aplicación donde se muestra lo esencial
Ya has visto que estos Principios de usabilidad de Jakob Nielsen son muy sencillos y seguro que utilizabas más de uno por sentido común.
Ahora, ya entiendes el porqué de ellos y cómo puedes mejorar la experiencia del usuario de tu página web.


VIDEO DE LOS PRINCIPIOS DE USABILIDAD: